Gincana de produção de jogos eletrônicos aberta a equipes de profissionais, estudantes ou amadores de áreas técnicas: 14 de janeiro, às 18h, 5 equipes selecionadas foram desafiadas a criar e desenvolver, em 24h, a demo de um jogo a partir do tema Malandragem Brasileira, revelado somente na abertura do enduro. Foram 24 horas de criação, improviso e resistência, sem poder sair do SESC Pompéia. Veja aqui o que rolou e/ou clique no menu jogos selecionados para jogar os games produzidos nestas 24 horas.

O júri formado por Emiliano de Castro [diretor da Atlantis Studios e diretor de relações institucionais da ABRAGAMES], Wilson Sukorski [músico e artista multimídia, participante do game_cultura no desenvolvimento do anti-game jogo_chato: a fronteira final], Pablo Miyazawa [editor chefe da revista EGM Brasil, Conrad Editora], Gerson Souza [contry-manager da Vivendi Universal Games Brasil, distribuidora dos jogos Half-Life 2, Counter-Strike, Warcraft e Diablo] e Roger Tavares [doutorando em Comunicação e Semiótica pela PUC-SP, professor e pesquisador do Centro Universitário SENAC, pesquisador das possibilidades comunicacionais dos videogames] selecionou, entre as 22 equipes inscritas, as 5 equipes finalistas que participaram do enduro_game_cultura.

A premiação acontecerá dia 30 de janeiro, às 18h30, no SESC Pompéia.