
Gincana
de produção de jogos eletrônicos aberta a
equipes de profissionais, estudantes ou amadores de áreas
técnicas: 14 de janeiro, às
18h, 5 equipes selecionadas foram desafiadas a criar
e desenvolver, em 24h, a demo de um jogo a partir do tema Malandragem
Brasileira, revelado somente na abertura do enduro.
Foram 24 horas de criação, improviso e resistência,
sem poder sair do SESC Pompéia.
Veja aqui
o que rolou e/ou clique no menu jogos
selecionados para jogar os games produzidos nestas
24 horas.
O júri formado por Emiliano de
Castro [diretor da Atlantis Studios
e diretor de relações institucionais da ABRAGAMES],
Wilson Sukorski [músico
e artista multimídia, participante do game_cultura no desenvolvimento
do anti-game jogo_chato: a fronteira final], Pablo
Miyazawa [editor chefe da revista EGM
Brasil, Conrad Editora], Gerson
Souza [contry-manager da Vivendi Universal
Games Brasil, distribuidora dos jogos Half-Life 2, Counter-Strike,
Warcraft e Diablo] e Roger Tavares
[doutorando em Comunicação e Semiótica
pela PUC-SP, professor e pesquisador do Centro Universitário
SENAC, pesquisador das possibilidades comunicacionais dos videogames]
selecionou, entre as 22 equipes inscritas, as 5 equipes finalistas
que participaram do enduro_game_cultura.
A
premiação acontecerá dia 30
de janeiro, às 18h30,
no SESC Pompéia.