Sesc SP

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Atividade aborda práticas de clonagem de videogames e computadores e a pirataria de jogos nos anos 1980 no Brasil, possibilitando a equiparação do país com países pioneiros no mercado de videogames, como Japão e Estados Unidos, no que tange ao consumo de tal mídia.

Com Emmanoel Ferreira, mestre e doutor em Comunicação e Cultura pela Escola de Comunicação da UFRJ, com estágio Pós-Doutoral realizado no Poscom/UFBA. Professor do Departamento de Estudos Culturais e Mídia da UFF. 

(Crédito: Divulgação)

Tecnologias e Artes

Isto não é uma cópia: clonagem e pirataria dos videogames no Brasil

Classificação etária: Acima de 16 anos
Essa atividade aconteceu em 20/08/2019 no Sesc Centro de Pesquisa e Formação.

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