Duração: 120 minutos
atividade presencial
Grátis
Local: Tecnologias e Artes (4º andar)
Vagas limitadas. Retirada de ingressos 30 minutos antes, no local.
Data e horário
Nesta atividade aberta, o público pode interagir com código de maneira lúdica e criativa, gerando desenhos a partir da modificação de programas em Python. A cada encontro vamos explorar diferentes temas da chamada “programação criativa”, estudando obras, exemplos visuais, e ideias da computação que inspiraram inúmeros artistas e programadores ao longo das décadas.
Cronograma da atividade:
Fevereiro
5 de fevereiro – Módulos geométricos
12 de fevereiro – Animações em loop
19 de fevereiro – Imagens reticuladas
26 de fevereiro – Texturas algorítmicas
Março
5 de março – Recortes e colagens digitais
12 de março – Explorações combinatórias
19 de março – Malhas tridimensionais
26 de março – Tipografia experimental
Abril
2 de abril – Simulações físicas
09 de abril – Plantas e fractais
16 de abril – Autômatos celulares
23 de abril – Desenhos interativos
Alexandre Villares integra a equipe de educadores de Tecnologias e Artes do Sesc Avenida Paulista, e pesquisa o ensino de programação em contexto visual.
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