Duração: 120 minutos
atividade presencial
Local: Tecnologias e Artes (4º andar)
Vagas limitadas. Inscrições online a partir de 29/7, 14h, para Credencial Plena, e 31/7, 14h, para público em geral.
Datas e horários
12/08 a 16/09
O mundo do 3D é muito amplo, e dentre as inúmeras maneiras que existem para você construir sua arte, existe uma que, apesar de mais abstrata, revela a potência da matemática dentro dos gráficos digitais como nenhum outro método consegue: o proceduralismo. Neste curso introdutório utilizaremos o Blender, um software de modelagem 3D poderoso e gratuito, para revelar o poder das ferramentas procedurais.
Na parte teórica compreenderemos o que a modelagem tradicional e a procedural têm de diferente, e quais as vantagens em desvantagens no uso de ambas. Na parte prática, iniciaremos com técnicas de texturização, utilizando os Shader Nodes, para então, com alguns conceitos já explanados, entrarmos na modelagem 3D em si, utilizando Geometry Nodes. Aprenderemos a criar a base uma vegetação que cresce de forma inteligente, seguindo um conjunto de regras que construiremos proceduralmente – as quais podem ser alteradas em tempo real, criando até animações.
O curso é introdutório, porém é recomendável ter alguma experiência com modelagem 3D e/ou programação para poder lidar com alguns conceitos com mais facilidade.
Bruno Fiorelli é educador, artista 3D, e entusiasta de softwares livres ou de código aberto. Tem experiência de mais de 6 anos facilitando o letramento digital e a adoção de novas tecnologias, oferecendo atividades que envolvem principalmente técnicas de fabricação digital, modelagem 3D, sistemas GNU/Linux e softwares livres em geral.
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