Duração: 90 minutos
atividade presencial
Grátis
Local: ESPAÇO DE TECNOLOGIAS E ARTES
Até 12 anos. Sujeito à locação do espaço.
Datas e horários
01/11 a 27/12
Neste mês, as crianças exploram a fabricação digital em combinação com técnicas manuais e artesanais para construir esculturas, objetos e cenários a partir de cubos, também chamados voxels. Entre materiais diversos, ferramentas e experimentações digitais, investigam diferentes maneiras de montar, combinar e transformar pequenos blocos em novas formas e mundos.
O Laboratório Digital para Crianças é um espaço de trocas, aprendizagem, reflexão, conversa, fruição em relação ao vasto mundo das ferramentas digitais. Um espaço múltiplo de afetação sobre e pelos temas que atravessam as tecnologias digitais e as infâncias.
Já pensou em transformar seu desenho em uma impressão 3D? Transformar uma linha em tecido? E tecidos em um desenho animado? E qualquer objeto em um instrumento musical eletrônico? E um pedaço de madeira em jogo de tabuleiro com a cortadora a laser? E transformar sua própria imagem em um personagem de videogame? Criar um cinema só com papel e caneta? Transformar papelão em um robô de verdade? Costurar uma roupa que pisca? Já pensou em ensinar uma máquina a pensar? E usar a IA para fazer uma história em quadrinhos? Tudo pode se transformar e nada é o que parece, é só chegar com suas ideias e encontrar o queria sem querer.
Equipe Educadora do Espaço de Tecnologias e Artes:
Estela Rocha, compõe a equipe de pessoas educadoras em tecnologias e artes do Sesc Bom Retiro. Mestre interdisciplinar em Estudos Latino-Americanos pela UNILA e bacharel em Comunicação Social com habilitação em Cinema pela Anhembi Morumbi. Se interessa pelo entrelaçamento entre narrativas, educação midiática, técnicas têxteis, gráficas, tecnologias digitais, identidade e memória.
Leonardo França é educador de tecnologias e artes do Sesc Bom Retiro. Com formação técnica em mecânica industrial, graduado em Artes Cênicas, é pesquisador e mestre em Educação na linha de Novas Tecnologias da Educação, especificamente em fabricação digital em contextos educacionais. Tem interesse em processos de criação colaborativos, fabricação e no desenvolvimento de brinquedos.
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