Duração: 120 minutos
atividade presencial
Grátis
Local: Tecnologias e Artes (4º andar)
Vagas limitadas. Retirada de ingressos 30 minutos antes, no local.
Datas e horários
13/08 a 03/09
Nesta atividade aberta serão apresentadas de forma lúdica, para qualquer pessoa interessada, maneiras de simular fenômenos físicos usando programação em Python, em uma atividade que fala sobre física, programação de computadores e animações em computador. Vamos reconstruir com os participantes exemplos consagrados de modelos físicos simplificados usados em videogames e na programação criativa.
Cronograma de atividades:
13/8 – Bê-a-bá dos sistemas de partículas
20/8 – Explorando partículas com NumPy
27/8 – Diversão com pymunk, um “motor de física”
3/9 – A onda dos fluidos
Alexandre Villares integra a equipe de educadores de Tecnologias e Artes do Sesc Avenida Paulista, e pesquisa o ensino de programação em contexto visual.
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