Duração: 120 minutos
atividade presencial
Grátis
Local: Tecnologias e Artes (4º andar)
Vagas limitadas. Entrega de senhas 30 minutos antes, no local.
Datas e horários
10/09 a 01/10
Nesta atividade aberta serão apresentadas de forma lúdica, para qualquer pessoa interessada, explorações de fenômenos e da geração de formas na biologia, usando programação em Python. Vamos reconstruir com os participantes exemplos consagrados de modelos estudados por pesquisadores ou aproveitados por artistas na programação criativa.
Cronograma de atividades:
10/9: Gerando uma pele de onça e outros padrões animais
17/9: O modelo de Reynolds para cardumes e revoadas (flocking)
24/9: Construindo plantas com o sistema de Lindenmayer (L-System)
1/10: Brincado com algoritmos genéticos
Alexandre Villares integra a equipe de educadores de Tecnologias e Artes do Sesc Avenida Paulista, e pesquisa o ensino de programação em contexto visual.
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